Sunday, January 02, 2005

Experimentos gp32

Bueno, parece que algo he hecho, por fin tengo mi par de triangulos con zbuffer y coverage buffer, mis siguientes pasos seran romperlo todo para dejar templatizado lo siguiente;
  • Color Source
  • Color Op
  • Interpolator Setup, por triangulo y por bloque (corrección de prespectiva)

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