Wednesday, February 09, 2005

Un pasito más en el camino...

Por fin texturas, además todo indica que estoy en el rango de las necesidades de poligonos para hacer juegos de calidad/contenido similares a los de la psx1 !!! :-)

Puedes hechar una ojeada aquí.

Bueno ya os iré informando de los resultados que obtengo de medir diferentes juegos de psx.

Thursday, February 03, 2005

Bueno parece que nos hemos dado prisa...

Al final no me he tomado en serio lo que dije ayer, y he generado un nuevo test, esta vez con una luz direccional dinámica.
En resumen, lo mismo que ayer pero con opción de pasar una luz direccional para iluminar los modelos, ahora se ven los poligonos que en verdad tiene el jodido bebe :-P

A partir de ahora quiero:
  • arreglar el near clip
  • ajustar los valores de zbuffer para aprobechar bien los 16 bits que uso
  • dejar el rasterizado lo mas perfeto posible, esto incluse subpixel y corrrecto z buffer.

Wednesday, February 02, 2005

Sin prisa pero sin pausa

Bueno aquí va un nuevo test .

Pues eso, ya he avanzado un poco más y ya tenenemos toraciones de objetos en todos los ejes, proyeccion y zbuffer con "hiperZ", asi que ahora el siguiente paso será refactorizar el código para meter el soporte de:
- samplers
- interpoladores
- dest ops