Wednesday, February 02, 2005

Sin prisa pero sin pausa

Bueno aquí va un nuevo test .

Pues eso, ya he avanzado un poco más y ya tenenemos toraciones de objetos en todos los ejes, proyeccion y zbuffer con "hiperZ", asi que ahora el siguiente paso será refactorizar el código para meter el soporte de:
- samplers
- interpoladores
- dest ops



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